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迅雷,不只是下载

www.pokaz.com.cn   发布时间:2017-03-13 14:19:12 湖南快乐十分动物总动圆   湖南快乐十分动物总动圆

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文章摘要:迅雷,不只是下载 ,窨井盖试压泵一地,官爵陛下生存危机。

  “下载必备工具”迅雷现在却想撕下这个标签。上市之后,除了云计算业务登台露面,迅雷显得很沉寂。从刚刚发布的2016年四季度财报来看,迅雷的广告与云计算业务分别大增200%以上,迅雷App也大变样,多元化转变的迅雷仿佛抓到新的光。

  吃定云计算

  迅雷2016年全年总营收1.57亿美元,同比增长20.7%,营收增长得益于会员收入、移动广告以及云计算业务的增长,其中迅雷的战略业务云计算2016年收入同比增长230.4%。

  云计算贡献的收入增长十分抢眼,说明迅雷选择的云计算战略跑出了一条不错的快速通道。迅雷旗下公司网心科技于2015年推出了CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)服务,名为星域CDN,这款服务使用硬件“赚钱宝”面向用户用众筹的方式获得闲置的带宽和计算资源,然后通过大数据的算法重新配置和调度。这样构建起来的CDN网络不仅能让参与的用户获得回报,同时也能让客户及合作伙伴以远远低于传统CDN市场的价格获得优质的CDN服务。

  2016年,直播大火,这也成为推动迅雷CDN收入快速增长的关键因素。直播行业具有大容量、高并发、超高视频质量等特点,对带宽和流量的要求特别高,也导致企业的带宽成本越来越高。

  2016年5月,星域CDN针对直播行业推出 “星域CDN·直播旗舰版”和“星域CDN·直播极速版”,针对视频直播业做出全网探测、智能组网、并行传输和直播版弱网加速四个方面的技术创新。目前,包括小米、爱奇艺、熊猫直播、bilibili、陌陌、触手、大朋VR、战旗直播、GoGal够格等上百家直播平台成为了星域CDN用户。

  在分析师会议上,迅雷董事长邹胜龙也肯定直播产品对业务增长的刺激作用。“2016年四季度,云计算收入同比增长80.4%,这尤其得益于直播业务对整体的促进作用,迅雷与熊猫TV的合作也特别成功。”邹胜龙表示,迅雷正在探索直播行业之外,开拓短视频业务的可能性。“对于云计算来说,在收入规模、用户以及多样性上还需进一步改善技术和产品覆盖范围。直播将是我们持续应用的重点领域。但是,我们也会留意市场出现的其他机会,以及如何将云计算运用到这些领域中。目前,迅雷的短视频技术在前期测试搭建技术框架阶段。”

  移动端换装

  2016年,迅雷会员收入为9020万美元,同比增长9.4%;互联网广告收入1690万美元,同比增长252.2%;其他互联网增值服务收入4990万美元,同比增长16.7%。

  得益于手机端应用的商业化迅速开展,迅雷在广告与增值服务收入方面开始尝到甜头。

  在PC时代,迅雷在下载传输领域的优势地位不言而喻,比如,视频加速、游戏加速、上网加速都是用户很需要的功能,为此,迅雷也开发了迅雷云播、网游加速器、迅雷快鸟等产品,与之前的下载加速相结合,架构形成迅雷的云加速产品矩阵。

  不过,随着网盘崛起、4G普及、用户移动端迁徙等因素的影响,开辟更多商业化通道迫在眉睫。此前,迅雷做的无非是大容量娱乐数据传输,在移动互联网时代,数据传输的能力又更多地体现为短视频、直播等内容。

  北京商报记者打开手机迅雷发现,主页推荐内容被小视频、直播填满,在工具栏增加了“短片”、“直播”类目,“关注”则推荐各种达人视频、主播、栏目等,下载工具需要在“我的”和右上角的标识处进入。

  手机迅雷俨然不再是简单的下载工具,变身成为集下载、短视频、直播等为一体的娱乐内容分发平台。多元化的内容让手机迅雷的丰富度提高,也带来了用户活跃度的提高。2015年四季度,手机迅雷正式商业化,2016年二季度,手机迅雷的日活用户已经突破千万。用户的增长与活跃,也带来了会员营收的增长,目前有30%的会员收入来自手机迅雷,包括新付费以及续费用户。

  直播的火爆程度暂不用提,直观上看,这是一个聚人气必不可少的工具;从效果上看,直播在某种意义上成为了营收稻草。根据陌陌刚刚公布的四季度财报显示,直播业务占据了陌陌近80%的营收。

  另一方面,短视频的风口论从去年末吹到了今年初。移动大数据服务商极光近日发布的《短视频大爆发,谁正在风口?—— 垂直短视频App行业报告》显示,垂直短视频App渗透率为19.3%,用户规模达1.31亿人,平均每五个移动网民中就有接近一个是短视频App用户。

  另外,金山云监测数据显示,从2016年8月到2017年2月,短视频中型客户带宽增长350%,存储增长500%。这个数据一方面证明了短视频爆发后带宽和存储的压力倍增,另一方面从侧面说明了短视频的整个生态链在快速膨胀。

  “工具应用都是即用即走,迅雷通过丰富平台内容以巩固用户活跃度和黏性”,业内人士分析,有市场行情作为保障,再结合迅雷云计算业务的配合以及多年来沉淀的技术积累,迅雷把短视频、直播当做业务的重点进军方向有一定的道理。

  创收需发酵

  自2014年8月纳斯达克上市以来,迅雷的股价从刚开始的12.11美元跌到了如今的3.56美元,急需要盈利支点。财报显示,迅雷2016年四季度总收入为3950万美元,同比增长12.3%,环比下降3.6%。迅雷四季度净亏损700万美元,较上年同期扩大52%,较上季度收窄。

  迅雷成立于2003年,作为一家拥有十几年历史的互联网公司,迅雷算是业内“长者”。长期以来,迅雷本身作为免费下载工具,与内容相关度较小,在国内市场的变现能力不足,商业模式主要包括网络广告、付费增值、游戏等,比较简单。付费会员的功能受到局限,广告与游戏也很难找到升值的空间。

  迅雷在2015年开始发力B端业务,为此,卖掉了长期处于视频领域第二梯队的迅雷看看。原本视频业务与下载业务的配合非常适合迅雷,但无奈版权大战的消耗太大,将这一投入巨大、版权风险过高且很难看到盈利的在线长视频业务剥离反而是好事。如今,从财报的结果上看,这一点迅雷的选择是正确的。

  “云计算领域的爆发速度虽然缓慢,但一定会带来丰厚的收入”,上述业内人士表示,只是,迅雷在CDN领域还有很多竞争对手,尤其是一些如蓝汛、世纪互联、网宿科技等老牌企业。

  除了ToB业务,迅雷ToC方向也面临着一些不稳定因素。“直播和短视频业务有很大的不确定性,一些擦边球的内容既能够快速招徕用户,也容易导致风险,在企业发展过程中是营收催化剂,但是做大之后又容易变成累赘,一旦触发监管危机,将对业务造成很大的影响。”艾媒咨询董事长张毅分析道。

  针对未来,迅雷也做了一些布局。迅雷在内部成立了人工智能工程实验室,此前还投资了虚拟现实企业“大朋VR”、 360°VR相机制造商Insta360。按照迅雷方面人员的说法,“迅雷希望专门为那些赶上VR‘风口的猪’提供流量、用户以及迅雷创新的技术服务,做一个上下游的联盟,为两边的公司提供用户流量、商业模式、技术储备”。